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"THE RED BARON" Storybook
Start: 03.06.05 | Letzte Aktivität: 07.06.05 | ARBEITE zur Zeit an anderen Projekten

Thema: Eigentlich war der sich hier im Progress befindliche Clip gar nicht geplant, da ich noch mit anderen Projekten im Gange und nicht fertig bin. So nebenbei erinnerte ich mich daß irgendwann mal zwischendurch eine Textur entworfen habe und wollte um diese nicht wieder in den Weiten meiner Festplatten zu vergessen nur mal kurz ausprobieren. Gleich der erste Render hat mich so fasziniert, daß es mir ein absolutes Rätsel ist, wie ich diese Body-Textur so lange nicht weiter beachtet habe. Aber das ist halt meine unerschöpfliche Kreativität die mich ständig und unersättlich weiter treibt, immer wieder neue Ideen und Fantasien umzusetzen, die ich unmöglich zeitlich alle realisieren kann. Das eine oder andere begonnene und aussichtsreiche Projekt bleibt dabei einfach auf der Strecke weil's zu lange dauert und neue Ideen drücken. In diesem Fall mag es sogar ganz gut gewesen sein, solange anderweitig aktiv zu sein, - meine Fähigkeiten sind inzwischen deutlich gewachsen. Mit dem ersten Render und der ersten eigenen Pose schwappte gleich eine Mega-Welle inspirativer Kreativität über mich herein und fast beiläufig und unbewusst startete ich hiermit eine neue Animation, welche einen wiederum neuen eigenen künstlerischen Stil birgt.
Was daraus genau werden soll, weiß ich noch nicht, - ich lasse es einfach durch mich geschehen und stelle hier die einzelnen Zwischen-Resultate und die Entwicklung rein. Ich denke dabei einfach nur an eine abgefahrene musikalische Videostory.
Grober Plan: THE RED BARON ist ein Dämon, den man allerdings keinesfalls als böse einstufen kann. Der Clip startet mit 2 Furien, dunklen Gespielinnen denen er als deren gebietender Herr erscheint. Das ganze Szenario hat einen theatralischen klassischen Touch. Die Musik müsste eigentlich "Italienische Klassik" sein. Das überfordert meine Fähigkeiten nun aber doch ein bisschen, so bleibe ich bei meinen eigenen Syntheziser-Sounds.

Szene Bild Anfang + Ende Handlung, Arbeitsschritte, Schwierigkeiten, ToDo

Zeit

Daten

01
120 frames

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Figur 1 sieht RED BARON (den Wind) kommen und fällt fast zeitlupenmässig auf die Knie, während sich zeitgleich Figur 2 erhebt und sich ebenfalls in die Richtung wendet.  

 

       
Szene 02
120 frames
Eigentlich nur eine Fortsetzung von Szene 01 um die einzelnen Renderabschnitte kürzer zu halten.
Beide Figuren wenden sich widerstrebend ab, als ob sie sich gegen einen starken Wind wehren müssen oder geblendet werden.
   
Szene 03
90 frames
Kamera macht spontanen Schwenker, RED BARON erscheint und zoomt langsam näher    
       
Szene 03b
30 frames
Nachträgliche Stand-Verzögerung. Bodenfläche dreht sich, Umhang bewegt sich im Wind. Szene mit 30 frames wird im Videoclip langsamer wieder gegeben    
       
Szene 02_face
120 frames

geändert in:

Szene 01_auge

Szenenwechsel:  Gesicht von Figur 1 mit animiertem Auge

Figur 1 wendet ihren Blick aufschauend wieder zu RED BARON

   
  Augentextur rechts: alien_02 
Augentextur links: alien_01, ohne Schrift
   
Szene 04
90 frames

geändert in:

Szene 04c
120 frames

Szenenwechsel:  RED BARON Portrait mit Helm
Augentextur: alien_03b

Schwerpunkt dieser Szene ist die Kopfnahaufnahme. Die Augen die einerseits kalt und fremd wirken sollen aber auch animiert werden und so hinter der kalten Fassade Leben zeigen.

   
       
       
   

Bis hier knapp
25 sec.
gesamt !

 
Szene 05
30 frames
Auge mit animierter Pupille kommt noch ein wenig näher, mittendrin ganz kurzes Zwinkern    
Szene 06 helm01
60 frames
Hier schon mal die Startszene wie RED BARON sich den Helm abnimmt. Die erste Szene ist nur mit 60 frames angelegt in denen er die Hände zum Helm führt und diesen an den Hörnern umfasst.
Lässt sich so schneller rendern und verhindert nachträgliche Eierbewegungen durch zu lange Szene und komplexe Bewegungen innerhalb dieser einen.
Für die Bewegung wie er nun den Helm nach oben abnimmt wird eine neue Szene erstellt. Dabei gilt es Arm-/Hand-Bewegung und Helm miteinander zu koordinieren. Wahrscheinlich muss ich dazu jeden frame einzeln regulieren und mit Keyframe versehen.
   
       
       
Szene 06 helm02
60 frames
Von wegen jetzt nur noch ganz einfache Aufwärtsbewegung! Ist mega kompliziert Helm, Kopf und Hände wie auch Arme miteinander zu koordinieren. Erst die lineare Bewegungsumsetzung hat halbwegs brauchbare Resultate gebracht. Musste aber wieder ein paar Zwischenframes legen.
Der Helm ist jetzt übrigens der linken Hand welche jetzt Elternobjekt ist zugeordnet. Eigentlich ist er aber zu klein. Für ne zusätzliche Nahaufnahme wie er ihn abnimmt muss ich also etwas tricksen.

 

Im Juli geht es weiter !

   
   

 

   
    Weitere Planung, Möglichkeiten:

Kamerafahrt weiter durch das Auge hindurch in neue Szene
Hintergrund Feuer.avi

   
Allgemeines

 

 
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Zum aktuellen Clip:

Das Tagespensum sind ca. 2-4 sec. fertiger Film. Das entspricht arbeitstechnisch ca. ebenso 2-4 Stunden Animations-Einstellungen mit Testbildern etc. und je nach Bild-/Textur-Masse zwischen 40 sec. und 4 min. Renderzeit pro frame als Video. Zeitweise lass ich dafür den Rechner nachts laufen, da er während der Renderzeit für alles andere komplett ausfällt.

Tipp 1: Rechenaufwendige Bewegungsanimationen erstmal in der Ansichtseinstellung rendern lassen. Das geht schnell und erspart doppelte Arbeit, da erst die fertige Animation zeigt wie flüssig bzw. geschmeidig der Ablauf wirkt. Ein leichtes Schwanken im Bewegungsablauf welches man in der Vorschau nicht wahr nimmt, kann die ganze Arbeit zunichte machen.

Tipp 2: Im Videoschnitt-Programm können noch leichte zeitliche Veränderungen in der Darstellung vorgenommen werden, allerdings nur in begrenztem Maße damit's nicht ruckelig wird.

   

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