
"Dragon Girl" Storybook
Start: 21.04.05 | Fertig: 13.06.05Thema, Aufgabenstellung: Ziel ist eine Charakter-Präsentation im virtuellen Raum von max. 40 sec. Länge. Der Clip selber hat keine eigentliche Handlung im Sinne eines Storybooks, soll aber die Akteuse aufreizend, sexy und verführerisch darstellen, ohne durch zuviel Haut Puristen auf die Palme zu bringen.
Die nachfolgende Aufstellung dient in erster Linie als READY- & ToDo-Liste dem eigenen Überblick, der bei etlichen Testrendern und zeitraubenden Probeclips über die Wochen hinweg im Nu verloren geht. Für denjenigen der sich näher für Animation interessiert, mag sich hier ein guter Einblick in den wirklichen Arbeits- und Zeitaufwand gewähren, den selbst ein noch so kurzer Clip bereitet. In dem Sinne mag dieses Storybook eher einem Weblog ähneln und als Quelle realistischer Erfahrung dienen. Ich will aber nicht versprechen, daß ich hier ausführlich alle Arbeitsschritte erläutere. Der gesamte Clip wird in mehreren kurzen Einzelclips und Bewegungsabläufen hergestellt, die später mit einem Videobearbeitungs-Programm zusammen gefügt werden. Ob ein Hintergrund / Raum direkt integriert wird lasse ich vorab noch offen. Zuerst werden nur die Bewegungsabläufe perfektioniert, später werden die Szenen wahrscheinlich in einer Blue Box noch einmal gerendert um anschließend per Videoschnitt-Programm versuchsweise mit verschiedenen Hintergrundszenen kombiniert zu werden Wer konkrete Fragen zur Technik oder so hat kann sich mit diesen gerne direkt an mich wenden.
28.05.05: Die eigentlichen Bewegungsabläufe sind im Kasten. Wegen neuer Ideen werden die Clips noch 1x in der BlueBox gerendert und ebenso 1x mit Hintergrundbild.
04.06.05: Neue Szenen ...06face01 + ...02 READY!
12.06.05: Alle Szenen READY
Szene Bild Anfang + Ende Handlung, Arbeitsschritte, Schwierigkeiten, ToDo Zeit
Daten
!!! wmv.file, Win.Med.Player required !!! Hosted by REVIDO.de
Distinguishing mark: "DRAGON GIRL" is a tattooed Vamp with a magic aura, mixed from natural beauty and modern tribes. Her best friend is a Dragon who's allways in her near. Men should take care. Even the strongest are not able to resist her charmed thrill.
Hobby: Mostly she likes hunting with her Dragon EL-NATH, a late arrival of the famous Dragon FAFNIR.
![]()
Vorspann
00_1a_walk
30 frames
00_1b_vogue
30 frames
READYCharakter:
DragonGirl
Haare:
Wild&Messy
by DAZ
Kleidung:
FantasyTop +
FantasyBelt
by Maveris00_1a_walk: Clip startet mit Figur die dem Betrachter entgegen kommt.
Gangdesigner Pose "Aufreizend" musste hierzu extra für die muskulösere Figur verändert werden (Arm- und Beinbewegungen). Der 30 Frame Clip wird im Video 3x wiederholt.00_1b_vogue: Reine Übergangspose vom "Walk / 00_1b" zu Pose "Vogue / 01_01d"
ToDo: Kurze Verzögerung zwischen 00_1b_vogue und 01_01d einbauen. Könnte zwar ein einzelnes Zwischenbild einfügen und dann mit der Zeitachse experimentieren, aber das führt erfahrungsgemäß zu einem unnatürlich steifen Moment. Daher lieber ein 2 sec Clip wo sich dezent die Haare und Klamotten bewegen.
Weitere Gangdesigner Pose mit Kameraführung die sich 1x komplett um Figur dreht erstellen.3x 01 sec
01 sec494 kb
493 kb
6000 kbpsSzene 01_01c
90 frames
READY
Szene 01_01d
120 frames
Szene 01_01e
READY
Direkter Übergang von der Start-Pose zur Pose Backturn 02. Zur späteren Akustik-Animation denke ich an irgendein Tiergeräusch das sie in der Ferne hört und dort hinschaut. Nachdem ich die Szene das 3. mal gerendert und ewig mit den Übergangseinstellungen experimentiert habe, habe ich endlich einen flüssigen Bewegungsablauf, aber das Top ist etwas zu klein, die Hauttextur der Brüste kommt für einen kurzen Moment durch den Stoff. Also Top auf 105% skalieren und nochmal rendern. Bei der Gelegenheit dem FantasyBelt auch gleich noch etwas Schwung und Dynamik verliehen. Die Kameraführung ist vielleicht ein wenig schnell, das zeigt sich aber erst im Gesamtclip und kann später noch verlangsamt werden.
ToDo: evtl. FantasyTop +1% skalieren, Lichtanimation deaktivieren? (01c) | vorab READY
Zusätzlicher Test: Auf 120 frames erweitert, Keyframes 90 nach 120 verschoben (01d)
01d Animation gut, aber nochmal mit mehr Licht rendern23.04.05: Schwung FantasyBelt jetzt super, Top aber immer noch zu klein. Bei Frame 51 jetzt auf 107% skaliert. Für 01d mit 102 Frames war's noch komplizierter. Bei Frame ... diverse Einstellungen verändert. Wieder 2h gebastelt.
24.04.05: siehe ToDo, bin mir nicht sicher ob mir die Lichtanimation gefällt, ist etwas sehr lebendig.04 sec
1,34 mb
6000 kbpsSzene 01_02d
200 frames
READY
Kamera startet in Portraitstellung, entfernt sich und fährt rechtsdrehend halb um Figur herum Beim ersten rendern (Szene 02) festgestellt daß die Dynamik der Haare steif und eckig und alles andere als locker wirkt. Hab schlauerweise die Lichteinstellungen animiert da ich die Sonnenblendung untermalen wollte. Dabei haben sich aber nicht-kontrollierbare Bewegungspfade und Schattenwirkungen ergeben. Abwarten was sich beim rendern zeigt, evtl. Lichtanimation wieder deaktivieren. Die Kameraführung selber ist dafür aber sehr gut gelungen.
ToDo: nachträglich noch verändern, daß die Kamera 1x ganz um Figur herum schwenkt, evtl. Haare noch etwas geschmeidiger animieren | READY
23.04.05 Hätte ich mal bloß das Licht nicht animiert, flackert total unecht. Gestern 1,5h an Einstellungen gebastelt, Rechner hat ganze Nacht umsonst gerendert obwohl ich zuvor alle 25 Frames einen Testrender gemacht habe. F-belt-Animation wirkt auch unecht, wieder div. K-frames entfernt. Nochmal!
Hat dann auch geklappt, hab aber festgestellt daß die anderen Szenen jetzt zu dunkel sind. Haar-Animation wirkt zwar nicht so richtig locker, müsste aber nachher im Gesamtclip so gut sein.
27.04.05 Mehrere Stunden an Übergang von 02c nach 03f geschraubt. Das Problem ist, daß ich 02c in der Zusatzkamera ablaufen lasse, 01_03f aber wieder in der Hauptkamera und die Schnitteinstellungen nicht 100%ig passen. Wenn der gerade laufende Filmrender also im Gesamtclip nicht passt muß ich die Kameraführung noch mal neu animieren.
28.04.05 Szene als 02d in Hauptkameraführung neu erstellt.06:19 sec 4,29 mb
6000 kbpsSzene 01_03b
180 frames
Szene 01_03d
240 frames
Szene 01_03g
210 frames
READY
Übergang von Pose Backturn 01_02 über Pose Hero nach Pose ... Hat fast auf Anhieb prima geklappt. Lediglich die Animation des FantasyBelt wirkt noch etwas zu steif. Da dieser wie das Top in der Ansichtseinstellung kaum erkennbar sind, läßt sich das eigentlich erst beim produktions-rendern richtig erkennen.
ToDo: FantasyTop kann auch etwas hochwippen, evtl. rechten Daumen etwas in der Bewegung einschränken
24.04.05 Neuer Render nicht OK !! Top zu klein, Haut scheint kurz durch. Lichteinstellung gefällt mir nicht. Linkes Bein wirkt steif. FantasyBelt stoppt zu früh in der Bewegung, sollte nochmal zur anderen Seite etwas nachwippen. Wieder ein paar Stunden vergurkt !!
25.04.05 Der klassische Fall: Von den bisher 3 angefertigten Szenen-Avis (01_03b/c/d) gefällt 01_03b doch am besten da nur da die Bewegungsabläufe 100% geschmeidig wirken. Also nochmal dahin, Licht heller, Belt nachwippen lassen und kürzere Anfangsverzögerung (nur 30 statt 60 frames), denn mit den 240 wirkt das alles wie in Zeitlupe.03.05.05 Inzwischen bin ich bei Version 01_03g READY
08 sec
1,41 mb
6000 kbpsSzene 01_04a
210 frames
Szene 01_04b
240 frames
READY
Jetzt wird's heiß. Figur (Oberkörper-Ansicht?) imitiert aus Pose ... einen Pistolenschuss, führt den gestreckten Finger wieder zum Mund zurück und pustet quasi den Rauch weg, wobei sie dem Betrachter zuzwinkert und zum Abschluss noch einen Kuss zuwirft. 25.04.05 An der Szene 2h gearbeitet
27.04.05 1. Render fertig, sehr gut, nur bei der Schlussphase ist das timing nicht so 100%ig wie ich will.ToDo: Schussbewegung überarbeiten (Zeigefingerbewegung später einsetzen lassen, Rückschlagbewegung sauberer ausarbeiten, bei Arm-Rückbewegung wieder näher ans Gesicht zoomen. Pustebewegung, Zwinkern und Kussmimik deutlich voneinander trennen, letzte Kopfbewegung entfernen, dafür Haare etwas animieren.
Eine 5te Szene wird anschließend noch zum ausklingen angefertigt werden müssen. Evtl. werde ich da einen fließenden Übergang zur ersten Szene einbauen, so kann der Clip später nonstop als Loop laufen.
13.05.05 Szene wirkt im Gesamt-Video super !!!
ToDo: Evtl., aber nicht unbedingt an der Mimik noch dezente Verbesserungen = direkt nach dem Schiessen ein dezentes kurzes Lächeln einfügen.
07.06.05 Ende um 30 frames verlängert (Augen werden mit kurzer Zeitverzögerung geschlossen, minimales Kopfnicken)
07 sec Szene 01_05 Das Ende 1 sec verlängern, nur Mimic fein ausklingen lassen Allgemeines
und Tipps
Was sonst noch so passiert:
Zum aktuellen Clip: Bin mit den Haaren nicht so zufrieden da sie sich schlecht animieren lassen und sich nicht geschmeidig bewegen. Etwas Windbewegung wirkt immer irgendwie steif. Wenn die eigentliche Figuranimation bzw. die Bewegungen und Kameraführung aber erstmal fertig sind, lassen sich die Szenen nochmals leicht mit einer anderen Frisur umgestalten.
Falls ich später per Blue Box mal einen dunklen Hintergrund einfüge, werde ich auch die Beleuchtung der Szenen nochmals abstimmen müssen.
Das was wirklich schwierig und zeitraubend ist, ist die Geschmeidigkeit der Figurbewegungen herzustellen und hat somit oberste Priorität.
Ansonsten kann es nur noch mal knifflig werden wenn ich für die Szene mit der 360° Drehung einen ebenso sich drehenden Hintergrund erzeugen muß. Vorab ist der Plan aber die reine Figurpräsentation mit einem weißen Background für die hiesige Internet-Präsentation. Eine weitere umfangreichere Version mit Hintergrundanimation wird nur für den Contest angefertigt und erst nach diesem hier veröffentlicht.Allgemeines, Nachgedanken, Überblick, Tips:
Merke: Einen sich eingeschlichenen Fehler wieder auszubügeln erfordert meistens viel mehr Zeit, als die Szene neu zu erstellen.
Ganz klar - eine Grundvoraussetzung für frustloses Vorwärtskommen ist das ständige Zwischenspeichern von Arbeitsschritten die sozusagen im Kasten sind, wobei die aufsteigende Nummerierung der Zwischenspeicherungen (01a, 01b, ..., 02a, ...) den Vorteil hat, daß wenn man nach dem stundenlangen Rendern feststellt, daß die Szene doch nicht OK ist, der vorherige Arbeitsschritt nicht verloren ist. So geht es zwar öfters mal einen Schritt rückwärts, dennoch muß man aber nicht von vorne anfangen. Die Festplatte füllt sich dabei zwar sehr schnell, aber später können ja überholte Szenen wieder gelöscht werden.Licht-Animation kann sehr leicht störend wirken da die Schatten sich auf dem Körper bewegen.
Tip: Lichteinstellungen von Szenenanfang und -ende sowie evtl. Zwischenstationen in der Library abspeichern. So kann man leicht die Szenenübergange besser anpassen.Den flüssigen Bewegungsablauf check ich in der Einstellung "schnelle Bewegungsumsetzung". Bei Extrem-Posen öfters mal nen Zwischenrender machen um zu gucken ob z.B. Kleidungstexturen noch sauber anliegen. Wenn die Figur-Animation zu schwammig und fließend wirkt, kann die inverse Kinematik Abhilfe bringen. Ebenso umgekehrt bei zu steifen schwunglosen Verenkungen. Da muß man probieren, evtl. die eine Szene mit, die andere ohne. Desweiteren mit den Bewegungs-Übergangseinstellungen in der Keyframe-Bearbeitung experimentieren (Spline-Übergang, linear, konstant, Break Spline). Trotz Zwischenrender kann es dennoch passieren daß die fertige Animations-Sequenz irgendwie fehlerhaft wirkt.
Deswegen Tip: Am besten nur kurze Animations-Sequenzen erstellen die im Video-Bearbeitungsprogram dann zusammen gefügt werden. So lassen sich eventuelle Unfeinheiten schneller wieder ausmerzen.Tip: Am Anfang einer Animation eine Verzögerung durch leere Frames einfügen?
Zusätzliche Frames werden von Poser immer hinten eingefügt. Will ich jetzt am Anfang oder in der Mitte aber nachträglich eine Verzögerung einbauen, gibt's nen ganz einfachen Trick!!!
Anfangs-Verzögerung: Damit die einzubauende Verzögerung nicht zu steif wirkt gehe ich ein paar Frames vorwärts, z.B. bis zum 5ten und erstelle da einen neuen Keyframe für die Gesamtfigur. Dann erst füge ich der Animation mit bisher z.B. 210 jetzt z.B. 30 weitere Frames zu. Anschließend in der Keyframe-Bearbeitung markiere ich den Bereich von in diesem Beispiel Frame 5 bis Frame 210, fasse den markierten Bereich ganz am Ende an und verschieb ihn einfach ans neue Ende, in diesem Beispiel zu Frame 240.
Mittenverzögerung: Läuft so ähnlich. Die Frames zwischen denen eine Verzögerung eingefügt werden soll jeweils mit einem neuen Keyframe (a + b) in der Gesamtfigur versehen. Dann neue Frames zuweisen, in der Keyframe-Bearbeitung den Bereich von Frame b bis zum bisherigen Ende markieren, anfassen und ans neue Ende verschieben. Evtl. muß hier wieder mit den Bewegungs-Übergangseinstellungen experimentiert werden.Tip: Gesichtsmimik
Kleiner Effekt, Riesen-Wirkung !!! Wenn die Figur die Augen schließen soll, lass diese nicht beide gleichzeitig am gleichen Frame geschlossen sein, sondern mit einer kurzen Verzögerung von vielleicht 10 Frames erst das eine dann das andere.
NAVIGATION:
- STORYBOOKS
- Ritter,Tod u. Teufel
- Dragon Girl
The Red BaronCLIPS
Arrow Class
Nebula
Drachenwurm
Al Ghoul
The Freak
Black Eagle
Ritter, Tod u. Teufel
Atlanta Moriah
Highlight:
P5 Texture- & Character-Set
"DragonGirl" for V3